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Soleralt · Édition Nº I 0 membres en ligne · Java Edition
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La Saga · Soleralt

Comment ça marche

Deux métiers indépendants : Fermier et Mineur. Chacun monte du niveau 1 à 50, avec sa propre expérience.

Un Fermier 50 qui se met au Mineur repart au niveau 1.

C'est la voie sans risque du serveur : tu ne perds jamais ton équipement en farmant.

Métier Ce que tu récoltes
Fermier /farm Blé, carotte, patate, verrue du Nether
Mineur /mine Charbon, fer, or, émeraude, diamant

Le menu des métiers

/metiers ouvre le menu, /jobs fonctionne aussi.

Ce qu'un niveau te donne

Chaque niveau donne 1 point d'atout à placer dans ton arbre d'améliorations.

Branche Ce qu'elle améliore
Érudit Plus d'XP par récolte
Zone Récolter jusqu'à 4x4 blocs d'un coup
Chance Double drop
Mobilité Déplacement
Endurance Usure de l'outil
Sac Capacité de rangement
Capacités Bonus divers

Le choix qui compte

L'arbre complet coûte 193 points. Un métier au niveau 50 ne donne que 50 points.

Tu ne pourras donc jamais tout prendre : c'est un choix de build, pas une progression linéaire.

Réfléchis à ton objectif avant de dépenser. Érudit accélère ta montée en niveau, donc rapporte d'autres points : c'est souvent le meilleur premier investissement. Zone et Chance augmentent ton rendement immédiat.

Revendre ta production

Chaque métier a son marchand :

  • /marchandfarm pour le Fermier
  • /marchandmine pour le Mineur

Ton grade ajoute jusqu'à +5 % sur les prix de vente.

Les métiers rapportent aussi à ton clan

Récolter et miner donne des points de clan : 1 point pour chaque 1 000 ⛂ générés, dans les deux métiers.

Il n'y a aucun plafond, ni par joueur ni par clan, et les jours non utilisés se reportent sur 3 jours. C'est la façon de faire avancer ton clan sans mettre les pieds en warzone.

Voir Créer un clan.