Comment ça marche
Deux métiers indépendants : Fermier et Mineur. Chacun monte du niveau 1 à 50, avec sa propre expérience.
Un Fermier 50 qui se met au Mineur repart au niveau 1.
C'est la voie sans risque du serveur : tu ne perds jamais ton équipement en farmant.
| Métier | Où | Ce que tu récoltes |
|---|---|---|
| Fermier | /farm |
Blé, carotte, patate, verrue du Nether |
| Mineur | /mine |
Charbon, fer, or, émeraude, diamant |

/metiers ouvre le menu, /jobs fonctionne aussi.
Ce qu'un niveau te donne
Chaque niveau donne 1 point d'atout à placer dans ton arbre d'améliorations.
| Branche | Ce qu'elle améliore |
|---|---|
| Érudit | Plus d'XP par récolte |
| Zone | Récolter jusqu'à 4x4 blocs d'un coup |
| Chance | Double drop |
| Mobilité | Déplacement |
| Endurance | Usure de l'outil |
| Sac | Capacité de rangement |
| Capacités | Bonus divers |
Le choix qui compte
L'arbre complet coûte 193 points. Un métier au niveau 50 ne donne que 50 points.
Tu ne pourras donc jamais tout prendre : c'est un choix de build, pas une progression linéaire.
Réfléchis à ton objectif avant de dépenser. Érudit accélère ta montée en niveau, donc rapporte d'autres points : c'est souvent le meilleur premier investissement. Zone et Chance augmentent ton rendement immédiat.
Revendre ta production
Chaque métier a son marchand :
/marchandfarmpour le Fermier/marchandminepour le Mineur
Ton grade ajoute jusqu'à +5 % sur les prix de vente.
Les métiers rapportent aussi à ton clan
Récolter et miner donne des points de clan : 1 point pour chaque 1 000 ⛂ générés, dans les deux métiers.
Il n'y a aucun plafond, ni par joueur ni par clan, et les jours non utilisés se reportent sur 3 jours. C'est la façon de faire avancer ton clan sans mettre les pieds en warzone.
Voir Créer un clan.